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第六章 黑铁宝箱

『穴居人·一阶兵种』:

『兵种介绍』:瞎子!

洞穴人一族生活在低洼的水边,只有在被强迫的情况下才会干活。

他们没有眼睛,是靠红外感应勘察周围环境的,所以状态魔法中的失明和石化等对他们无效,由于洞穴人的数量很多,所以他们一般都是靠数量取胜的。

『兵种属性』:伤害力1-3,攻击4,防御3,生命5。

『兵种特性』:地下生物(黑暗中行动速度提升一倍)

【天道提示】:探查到前方有着一只穴居人小队,小队人数十人,经过双方部队战斗力对比,对方部队威胁度较低,可以进行攻击。

看着天道提示的回复,陈默也是放心了许多。

穴居人的属性很差,跟陈默的畸变骷髅兵比起来差了一截。

同样是一阶兵种,畸变骷髅兵明显是一阶兵种里面的大高个。

畸变骷髅兵的伤害力是2-4,攻击6,防御6,生命20。

两个单位互相攻击,攻防是非常重要的属性,会影响着伤害的最终计算结果。

攻击每点可以提升10%的伤害力,例如100点伤害的单位,拥有10点攻击力,便等于原【100*(100%+100%)】可以打出150点的最终伤害来。

而防御每点可以提升10%的伤害抵御能力,例如100点伤害的单位,攻击10点防御的单位,便等于原【100÷(100%+100%)】只能打出50点的最终伤害来。

只是两者纯粹提升的效果,但实战中,很少情况出现某一方的攻防完全为零,所以攻防是可以相互抵消的。

陈默的畸变骷髅兵,攻击力是6点,而穴居人的防御力却只有3点,两者相差了3点。

6点攻击力可以提升60%的兵种伤害力,3点防御力则可以提升30%的伤害抵御能力。

两相抵消,最终还剩下30%的兵种伤害力可以提升。

这30%的伤害量就会加成到畸变骷髅兵2-4点伤害力上。

最终畸变骷髅兵可以对穴居人造成的伤害区间就变成2.6-5.2之间。

而穴居人这边,穴居人的攻击力是4点,畸变骷髅兵的防御力是6点,两相抵消后,畸变骷髅兵的防御力还多2点可以生效,即可以生效20%的伤害抵御能力。

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